The design of everyday things tiếng việt pdf

Donald Arthur Normanis an American researcher, professor, and author. Norman is the director of The Design Lab atUniversity of California, San Diego.He is best known for his books on design, especiallyThe Design of Everyday Things. He is widely regarded for his expertise in the fields ofdesign,usability engineering, andcognitive science.He is a co-founder and consultant with theNielsen Norman Group. He is also anIDEOfellow and a member of the Board of Trustees ofIIT Institute of Designin Chicago.

Bạn đang xem: The design of everyday things tiếng việt pdf


*
*

2013 Don Norman

Goodreads

16 phút


Quyển này cung cấp kiến thức tổng quát nhất về UX/HDC. Sách thiên về lý thuyết nền tảng trong thiết kế nói chung. Tuy nhiên, có rất nhiều ví dụ dichvuthammymat.com hoạ nên không quá khô khan. Kết hợp với quyển Don’t Make Me Think về web/mobile usability là chuẩn nhất.

Mặc dù công nghệ có rất nhiều thay đổi trong vài thập kỷ vừa qua, thế nhưng bản chất của con người vẫn vậy. Do đó các nguyên tắc thiết kế đề cập trong này, dựa trên tâm lý học, bản chất của nhận thức, cảm xúc, hành vi và tương tác của con người với thế giới xung quanh, sẽ không thay đổi.

Bạn cũng có thể học miễn phí trên Udacity.


Mục Lục

7 Nguyên lý Thiết kếKiến thức trong đầu và bên ngoàiGiới hạn, Khám phá và Phản hồiLỗi người dùng? Không, Thiết kế Kém.
Mục Lục
Chapter 1: The Psychopathology of Everyday Things

Trong thiết kế đồ dùng, affordance (đặc tính cho biết hành động có thể tương tác) rất quan trọng.


Tay nắm cửa hình tròn: xoay; thanh sắt dọc: kéo; miếng sắt trên cửa: đẩy.

Tuy nhiên, khi thiết kế giao diện trên máy tính hay điện thoại, thiết kế mất đi tính affordance, thay vào đó ta dùng signifier (dấu hiệu cho thấy hành động có thể thực hiện).


Mũi tên trái phải cho biết có thể trượt ngang; nút nhấn phải có hình dạng, màu sắc khác biệt với text xung quanh; text, mũi tên,…; bảng hiệu trên cửa: Kéo/Đẩy, Cửa Tự Động.

Xem thêm: Quạt Điều Hòa Sanyo Ref - Siêu Thị Điện Máy Nội Thất Chợ Lớn


Chapter 2: The Psychology of Everyday Actions

Đây là chương quan trọng nhất về nguyên lý thiết kế nói chung.

Kết hợp mô hình 7 bước hành động và 3 cấp độ xử lý thông tin.7 Nguyên lý thiết kế.

Chapter 3: Knowledge in the Head and Knowledge in the World

Designer cần kết hợp hai loại kiến thức (trong đầu và bên ngoài) như thế nào để thiết kế của mình dễ sử dụng nhất mà không buộc người sử dụng phải nhớ quá nhiều.

Chapter 4: Knowing What to Do: Constraints, Discoverability and Feedback

Một số nguyên tắc để giúp người dùng khám phá tính năng, đồng thời hạn chế các sai sót trong quá trình sử dụng.

Chapter 5: Human Error? No, Bad Design

Hầu hết các lỗi trong quá trình sử dụng đều do thiết kế, chứ không phải do người dùng.Chương này phân loại chi tiết các lỗi thành các nhóm khác nhau và cách thiết kế để giảm thiểu các lỗi này.

Chapter 6: Design Thinking

Một số công cụ/mô hình suy nghĩ trong design: Double Diamond, Human-Center Design, activity-based vs. task-based.Vai trò của tiêu chuẩn trong thiết kế, và tại sao một số tiêu chuẩn rất khó thay đổi một khi đã bám rễ.
Trên thế giới chỉ còn 3 quốc gia sử dụng đơn vị đo lường Anh: Mỹ, Myanmar và Liberia.
Chapter 7: Design in the World of Business

Featuristis, tại sao sản phẩm ngày càng có nhiều chức năng phức tạp?Phân biệt hai hình thức phát dichvuthammymat.com: từng bướcnhảy vọt (incremental & radical). Ai cũng muốn phát dichvuthammymat.com nhảy vọt, nhưng rất ít các phát dichvuthammymat.com loại này thành công (Apple luôn “đi sau” đối thủ cũng chính vì lẽ này).